Archive for the ‘ Zona Gamers ’ Category

Project Natal, la nueva Xbox?


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DataFile Somos mucho+ ©2009

Mientras la gente espera impacientemente noticias sobre el lanzamiento del Project Natal, Microsoft ha preferido mantener la calma y no apresurarse a anunciar nada nuevo aparte de lo dicho. Eso era hasta ahora, porque Steve Ballmer, CEO del gigante de Redmond, y hombre de energía incontenible, ha dicho que la interfaz con reconocimiento de movimiento estará entre nosotros en el año 2010.
Ballmer ofreció esa información hoy, durante una conferencia de la organización The Executives Club of Chicago. Ahora bien, no esperes más detalles porque nadie los tiene. Al menos, esas palabras son consistentes el “no en el 2009” que dijo Kudo Tsunoda después de la presentación de la E3.

Pues sí. Aunque en principio la idea pueda parecer algo descabellada, lo cierto es que ha sido el propio Bill Gates quien ha insinuado vagamente la posibilidad de que el concepto de Project Natal se utilice junto al PC de toda la vida.
En una entrevista a CNET news, el antiguo CEO de Microsoft declaró que el potencial de Natal no se limita sólo a los videojuegos sino al consumo multimedia en su conjunto, de manera que podría utilizarse en un PC con Windows para llevar a cabo, por ejemplo, reuniones de trabajo. De hecho, Gates deja entrever su apuesta por la aplicación en oficinas llegando a describirlo como algo “muy emocionante”.
En fin, no sabremos cómo de excitante puede llegar a ser trabajar con un sistema como este pero, para salir de la rutina diaria, no estaría nada mal. Eso sí, ¿de verdad crees que Natal tiene futuro dentro del mundo laboral? Permítenos que tengamos nuestras dudillas…

Texto Integro de: engadget en español
Por: Drita

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Rock Band rebasa las 1000 canciones


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DataFile Somos mucho+ ©2009

¡Y un mes antes de lo prometido! MTV y Harmonix celebran un evento sin precedentes en la historia de los videojuegos.
El pasado mes de agosto, Harmonix había prometido que alcanzarían las 1,000 canciones en Rock Band (entre el primer, segundo juego y las descargables). Esa marca se rompió esta semana, un mes antes de la fecha propuesta.
400 artistas diferentes forman este gran catálogo, que además rompe el récord de haber lanzado ininterrumpidamente contenidos DLC durante 105 semanas.
Pero viene más. Recuerda que está por lanzarse el Rock Band Network Music Store, donde bandas de rock podrán subir sus rolas para vender. ¡Queremos rock!

Fuente: Sputnik

kill Zone 2 solo para PS3


Kill Zone 2
Compañia: Guerrilla Games
Consola: Exclusivo PS3
Lanzamiento: 27 de Febrero de 2009
Articulo Escrito por: Alex C

coverkillzone-2

Nuestro objetivo final en Killzone 2 es capturar al Emperador Scolar Visari, líder de los Helghast. Para ello, como os comentaba un par de párrafos más arriba, nos vamos de excursión a Helghan. Las cantimploras las dejamos en casa y en su lugar nos llevamos unas cuantas armas y un buen puñado de acero para nuestros nervios.

Se podría decir que el primer contacto con Helghan y sus molestos habitantes es algo confuso e incluso incómodo. El sistema de control, sobre todo si estamos muy acostumbrados al ‘Call of Duty 4’ (o al 5, que para el caso es lo mismo y los cito por ser los más recientes), se nos presenta como el primer obstáculo. Eso de tener que mantener uno de los gatillos pulsado (L2 en este caso) para permanecer agachados o que el sistema de apuntado, una vez activado pulsando el stick derecho, tenga que ser desactivado pulsando de nuevo dicho stick resulta un poco desconcertante.

Una de las principales novedades que presenta ‘Killzone 2’ con respecto a la gran mayoría de FPS es el sistema de cobertura, gracias al cual el particular uso de L2 para agacharnos cobra sentido. Si lo mantenemos pulsado cerca de una pared o cualquier otro elemento que pueda servirnos de parapeto nos cubriremos. En otros títulos lo único que podemos hacer es agacharnos tras algo, esperar a que no nos den y salir con cuidado (o sin él, allá cada cual con su estrategia). En ‘Killzone 2’ nos cubrimos de verdad y podemos asomarnos para disparar tanto por encima como por cualquiera de los flancos que nuestro improvisado escudo nos permita. Incluso tenemos la opción de suministrar algo de fuego ciego. Este elemento, el de la cobertura, es básico para sobrevivir.

En algunos momentos del juego podremos controlar algún vehículo que otro. Básicamente un tanque y… bueno, nos desvelo qué otros dos momentos vamos a dejar de ir de pie para postrar nuestros culos sobre un mullido asiento a los mandos de algo que nos va a permitir crear el caos más absoluto tanto en tierra firme como en el espacio. Son casos aislados, como ven, ya que prácticamente la totalidad del juego se basa en avanzar a pie aniquilando todo ser viviente, pero son bastante espectaculares.

Los puntos de guardado son automáticos y se producen tras alcanzar los objetivos marcados más inmediatos. Un ejemplo: asegurar un emplazamiento. Tanto si se trata de una zona de un edificio como de una plaza exterior deberemos aniquilar a la horda de Helghast que haya decidido plantarnos cara. Una vez cumplido este objetivo se nos comunicará el siguiente y se guardarán nuestros progresos. Eso quiere decir que si tenemos que cargarnos a 50 Helghast y morimos cuando llevamos 49 volveremos a vernos las caras con todos. Y les aseguro que hay zonas, sobre todo en el tramo final del juego, en las que los enfrentamientos son descomunales.

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Rayman Raving Rabbids Tv para el Wii


Rayman Raving Rabbids Tv
Compañia: UbiSoft
Consola: PC/XBOX360/PS3
Lanzamiento: Diciembre 2008 LISTO PARA JUGAR!!
Articulo Escrito por: Jesús Bella

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Los divertidos conejos de Ubisoft no dejan de hacer la vida imposible al pobre de Rayman, más desde que descubrieron la manera ideal de invadir el mundo a través de una serie de hilarantes minijuegos. Con Rayman Raving Rabbids y su continuación –ambos para Wii– los revolucionarios animalitos hicieron pasar a la creación original de Michel Ancel desde las plataformas hasta un concepto “party” que, por el momento, está dando excelentes resultados a cada año que pasa.

Tanto es así que ya nos encontramos ante la tercera entrega de una saga que, a pesar del pequeño bache sufrido en su último título (Rayman Raving Rabbids 2), ya se encuentra en perfectas condiciones para igualar el nivel alcanzado por el videojuego original. La franquicia requería una renovación, su jugabilidad necesitaba novedades y el planteamiento, en definitiva, ya presentaba síntomas de merecer un giro en su temática.

Esta probablemente haya constituido la principal razón por la que los conejos se hayan metido literalmente en la televisión de Rayman, protagonizando así una nueva invasión –en esta ocasión, mediática– de la que nuestro héroe no se librará hasta que haya completado los minijuegos que pueblan una muy peculiar parrilla televisiva. Sin lugar a dudas, un ingenioso y original planteamiento que, de paso, parodia la calidad de los programas de la “caja tonta” actual, dándonos a la vez una inmejorable oportunidad de divertirnos en compañía (se admiten hasta ocho jugadores aunque sólo dispongamos de un wiimote) y con un invitado especial –el Wii Balance Board– que, como se recalcó en el pasado Ubidays, va a convertir a esta obra en la primera en permitirnos jugar con el trasero.

El Wii Balance Board consigue el “prime time”
Un wiimote que, en compañía del nunchuk, se ha convertido, gracias al talento de Ubisoft París, en un volante, en una pistola de pintura, en un cepillo de dientes, en una afeitadora y, en definitiva, en un control ideal que puede complementarse incluso con el uso del Wii Balance Board. No es estrictamente necesario y, de hecho, la obra está lo suficientemente bien pensada como para ser disfrutada de la misma manera, aunque la posibilidad de jugar con el culo es algo que no recomendamos a nadie perderse.

Puede resultar un tanto incómodo tener que sentarnos sobre la tabla cada vez que nos lo pide el juego, pero disfrutar de un descenso sobre un buey a toda velocidad es una experiencia que no tiene precio, además de que no es la única. Sobre la Wii Balance Board también hay muchas otras cosas que hacer, desde ponernos un poco en forma dentro de una versión reducida del gran Wii Fit hasta pegarnos un baile imitando los movimientos de un monigote que marca los pasos en pantalla. Y aún nos queda bastante que contar, tanto que el porcentaje de minijuegos que aprovechan la báscula de Miyamoto supera el tercio del total.

Eso supone más de quince minijuegos, una cifra que recalca el gran partido tecnológico que se ha sacado de las posibilidades de Wii. Evidentemente, en unas ocasiones con más suerte que en otras pero, dentro de la fiesta de variedades que supone una obra “party” de estas características, Rayman Raving Rabbids TV Party cumple bastante bien su trabajo. Eso sin mencionar, por supuesto, un modo multijugador que, como ya hemos adelantado, admite hasta ocho jugadores (por turnos), siendo lo más recomendable dejar el número en cuatro para así poner un wiimote en cada una de las manos que se divertirán de manera simultánea interactuando con una pantalla invadida por conejos.

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Dead Space PC/XBOX360/PS3


Dead Space
Compañia: Electronic Arts
Consola: PC/XBOX360/PS3
Lanzamiento: Diciembre 2008
Articulo Escrito por: Danu Candil

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Electronic Arts ha desarrollado para los amantes de la ciencia ficción y el gore. Señores, tomen asiento y agarren con fuerza su mascarilla de oxígeno, por que estamos ante uno de los “must have” del año y el espacio nunca volverá a ser lo mismo.

Tomaremos el papel de Isaac Clarke, el ingeniero espacial de un equipo de rescate que acude a socorrer al USG Ishimura, una gran base minera espacial que ha dejado de mandar señales de vida después de desenterrar un extraño objeto en un planeta lejano. Pero pronto descubriremos que el espacio guarda muchas sorpresitas y que Alien, el octavo pasajero, tiene unos primos que son unos auténticos hijos del averno.

Entended que ante un juego así, no puedo contar casi nada nuevo del argumento. Obviar los giros argumentales y omitir personajes y situaciones, por desgracia, será la tónica que siga este análisis. Se trata de un Survival Horror en toda regla y lo que importa es saber si responde al reto más difícil al que se enfrenta un juego en este género.

El juego de la luz y la sombra, como debería ser normal general en este tipo de juegos, está perfectamente recreado. Sin llegar al extremo de agobio y desazón que producía ‘Doom III’, pero manteniendo la esencia de lugares oscuros, cerrados y en los que, por norma general, jamás se está a salvo.

Pero al hablar de elementos gráficos tenemos que parar en dos puntos que, pese a estar relacionados directamente con las mecánicas de juego, sí que dotan al título de una entidad propia.

Jugabilidad

Y aquí, a mi juicio, llega la parte más floja del asunto. No es que la jugabilidad de un título como este sea mala, de hecho tan sólo queda un poco por detrás de los otros dos apartados, pero eso es suficiente para desnivelar un poco la balanza.

Antes de nada aclarar que la decisión de implementar un gameplay así seguramente se debe a un elaborado estudio sobre cómo acrecentar todavía más la sensación de pánico y desasosiego que el juego se esfuerza en provocar.

Dado el carácter biológico de las criaturas que pueblan la Ishimura, al seccionarles la cabeza con cualquiera de nuestras armas no sentirán el inevitable deseo de morir y continuarán caminando hacia nosotros, o lo que es peor, reventando en una multitud de bichejos infernales con hambre de colono espacial. Toda una delicia. El caso es que en los tiroteos o al intentar repeler una horda entera de bichos repugnantes, se ha de tener en cuenta un cierto punto de estrategia que aumenta aún más la tensión a la que nos somete el título.

Resumiendo, un auténtico juegazo para los amantes de la ciencia ficción y del terror. Recorrer las estancias de la USG Ishimura al mando del pobre y desgraciado protagonista de turno se convertirá en una auténtica orgía de sangre, violencia y seres humanos mutilados. O lo que es lo mismo, en algo totalmente recomendable y que hará las delicias de los jugones más exigentes.

Recomendado para todos aquellos que han perdido a toda su familia a manos de una raza alienígena que se alimenta de higadillos y demás órganos humanos. Si os gusta pasar miedo en el espacio, este es vuestro juego.

No recomendado a los que sufren del corazón (no me refiero a los enamorados no correspondidos), ya que una dosis de ‘Dead Space’ sin previo aviso puede causar estragos.

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Samurai Shodown Anthology PSP/PS2/Wii


Samurai Shodown Anthology
Compañia: SNK PlayMore
Consola: PSP/PS2/Wii
Lanzamiento: Marzo 2009
Articulo Escrito por:

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La popular franquicia de lucha en 2D de SNK PlayMore, Samurai Shodown, regresa por todo lo alto al mundo de los videojuegos gracias a Samurai Shodown Anthology.

Se trata de la colección completa de todos los títulos que han salido hasta la fecha y contiene Samurai Shodown I, II, III, IV, V, Special y VI, siete aventuras por separado que abarcan toda la vida de la mítica franquicia.

SNK Playmore sigue apostando por los recopilatorios de sus arcades clásicos; además de su servicio de descargas para Wii (a través de la consola virtual) la compañía está reeditando todas sus sagas importantes de lucha.

Samurai Shodown Anthology PSP nos llegará de la mano de Ignition Entertainment en marzo de este 2009 y contendrá además montones de contenido bonus desbloqueable.

Por fin todos los Samurai Shodown se juntan en un solo juego. La verdad es que los seguidores de la saga estarán contentos.

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MySims™ Kingdom ahora NDS/Wii/PC


MySims™ Kingdom
Compañia: Ea Electronics
Consola: NDS/Wii/PC
Lanzamiento: Octubre 2008
Articulo Escrito por:

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Los Sims™, una de las divisiones de EA, lanza tres títulos MySims™ a nivel mundial. Se trata de MySims™ Kingdom para la Wii y Nintendo DS, y MySims™ para PC. MySims Kingdom es una aventura de descubrimiento y exploración para ayudar el Rey Raimundo y sus súbditos a revitalizar el Reino con interminables opciones de construcción, nuevas tierras para explorar, y nuevos personajes Mysims. Por otro lado, MySims para PC ofrece la diversión y el entusiasmo del exitoso videojuego para Wii, pero con nuevos personajes MySims, nuevas experiencias y opciones online. ¡Ahora podrás jugar hasta con siete amigos online en tu propia ciudad!.

MySims Kingdom para la Wii
Tu objetivo es ayudar al Rey Raimundo y sus súbditos a revitalizar su Reino en esta épica conquista de numerosas tierras míticas, cada una con su temática exclusiva. Con el fin de reestablecer el orden en el pudiente Reino de antaño, ayudarás a viejos y nuevos amigos, descubriendo nuevas actividades y construyendo hasta el límite de tu imaginación.

La historia empieza en la Capital, donde conocerás a la Princesa Mantequilla y a otros compañeros como Compi y Laura. Engánchate al mundo de Mysims construyendo desde puentes y casas, hasta jardines y portales. A través de estas actividades, tendrás la posibilidad de cumplir los objetivos a los que te enfrentarás durante la aventura, como la necesidad de cortar madera, picar piedra, descubrir tesoros, ¡y mucho más!

MySims Kingdom para Nintendo DS
Frustra los planes del mal y revive una tierra lejana del Reino. ¡La alcaldesa Elena necesita tu ayuda para atraer el Rey Raimundo de vuelta a su paraíso de vacaciones! Tu misión será desbloquear nuevos artículos y después usarlos para reconstruir la tierra y persuadir el Rey para que lo visite.

MySims para PC
¡Crea y descubre una nueva ciudad de MySims! Construye edificios y crea objetos para usar cooperativamente hasta con siete amigos en tu jardín compartido. Comparte tus creaciones con tus amigos en el videojuego o fuera de él a través del mail o mensajería instantánea para que ellos puedan disfrutarlas en su ciudad MySims. La opción de jugar online es tuya, tú puedes decidir jugar sólo o expandir tu experiencia jugando con amigos en tu propio barrio online. Este título cuenta con importantes mejoras gráficas para la potencia del PC.

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